The Sims 2ª geração: DNA de pai para filho

 

Informática - 13/05/2003 - 14:34:56

 

The Sims 2ª geração: DNA de pai para filho

 

Da Redação com agências

Foto(s): Divulgação / Arquivo

 

Quem joga The Sims sabe que ter filhos não é a coisa mais fácil do mundo: além dos bebês darem um trabalhão danado, quando eles crescem quase nunca se parecem com seus pais! Mas este pesadelo vai acabar - pelo menos o da dúvida da paternidade.  A transmissão do DNA dos personagens de pais para filhos é a promessa do The Sims 2, segunda geração de um dos games mais populares do mundo que já está em desenvolvimento pelos estúdios da Maxis, sua criadora. A pré-estréia será durante a E3, maior feira de games do mundo, que acontece de 14 a 16 de maio em Los Angeles - mas o game mesmo deve sair só no começo do ano que vem, diz a Electronic Arts. Esta história de resolver o parentesco dos Sims não será a única novidade do The Sims 2, promete a EA. Por exemplo: o game terá recursos mais aproximados aos dos efeitos 3D, e as características dos personagens (como feições e reações corporais) serão mais realistas - incluindo, pela primeira vez, expressões faciais também. Os próprios jogadores criarão os rostos de seus Sims, totalmente personalizáveis, ao invés de apenas escolherem um entre os disponíveis no game ou então entre os baixados na internet nos sites de fãs.  Outra novidade que promete é que os jogadores também poderão controlar os personagens por toda uma vida (eles vão envelhecer, passando pela adoles-cência), e as suas escolhas no jogo terão efeitos mais relevantes na história de cada Sim - e valendo pontos. Um “medidor de vida” mostrará se cada Sim está sendo bem administrado ou não por seu criador. Os relacionamentos também serão tratados de forma mais intensa, e vai dar para acompanhar eventos importantes como o primeiro passo, o primeiro tombo, o primeiro beijo. Se você tomar uma decisão errada para seu personagem quando ele for apenas criança, isto poderá afetar negativamente a vida do Sim adulto. O mesmo vale para as decisões acertadas. Não parece a vida real?

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